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软件工程:黄金G点小游戏1.0
阅读量:4322 次
发布时间:2019-06-06

本文共 10058 字,大约阅读时间需要 33 分钟。

     我们要做的是黄金G点小游戏:

N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值。提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分。玩了几天以后,大家发现了一些很有意思的现象,比如黄金点在逐渐地往下移动。

      现在请大家根据这个游戏规则,编一个可以多人一起玩的小游戏程序,要求如下:

      1、本作业属于结对编程项目,必须由二人共同完成,并分别将本次作业过程发到博客,同时将本次作业源代码提交到codeing系统;

      2、如果可能的话尽量以C/S或B/S方式实现,即利用服务器接收和处理所有玩家提交的数字,并将结果反馈给各玩家,玩家可以通过客户端提交的数字;

      3、如果采用单机方式实现的话,需要为用户提供便利的输入界面;

      4、该游戏每次至少可以运行10轮以上,并能够保留各轮比赛结果。

这是个工程结对作业,我的队友是

接下来是研究作业时的照片:

我们做的作业是黄金G点小游戏(老师上课时说4班做电梯调度系统,但是当时没注意听讲,就直接做了G点小游戏,由于进程过半,同老师商量之后就继续做了这个作业。),用Android APP实现。从设计讨论分析需求,我两讨论激烈。

   他有他的想法我有我的固执,就这样在需求这一块没谈拢,我们又很在乎这次作业。后来各自回去之后自己设计自己的游戏模型,然后一起隔天讨论。

很小的细节,在我们各自回去之后,我在玩游戏时,突然他在QQ上给我谈了他对这个黄金小游戏需求和看法,其实那时也差不多是晚上十二点了,我没怎么理会。从这件事我就知道他也很重视这个作业。

   第二天看了他设计的模型之后,觉得他挺有想法,UI设计也挺美观。虽然后面有所改动。这样好的模型设计我们怎舍得拒绝,谈下来了,就这样他负责UI的制作,而我负责一些逻辑功能的设计与实现。

我负责代码的堆砌,他负责设计。

APP下载链接,由于只是用5.1寸、1080p模拟器开发,没做屏幕适配:

先看个GIF演示吧(不知道怎么回事优酷链接的视频无法加载,果断用了gif):

 

 主要功能及实现:

一).主页面讲解;

1.主页面如图:

  2.界面元素

1.页面中央为参与游戏人员输入的姓名及数值,从输入框中获取信息,进行参与游戏。

重置是把list集合里的数据清空,提交是把数据提交进行单机运算(原本准备实现单机与联网模式的,时间有限只实现了单机,后面如果升级加入联网模式),下一个人表示准备输入下一个人信息。

2.右上角+为主菜单按钮。

 

3.代码及分析:

在游戏参与人员的姓名和数值输入框中我采取了验证型方式,即是采用了正则表达式来验证,首先验证是否输入为空,姓名是否输入错误,数值是否是在1-99之间。

 

1)获取输入内容:

1 private void functionnext() {2         String name = ET_name.getText().toString();3         String numble = ET_numble.getText().toString();4         if (isSure(name, numble)) {5             functionAdd(name, numble);6             flag++;7         }

2)验证是否合法,合法返回true,否则返回false:

1 private boolean isSure(String name, String numble) {     //提交按钮函数 2         if (name == null || numble == null) { 3             Toast.makeText(getApplication(), "不能为空......", Toast.LENGTH_LONG) 4                     .show(); 5             return false; 6         } else { 7             boolean nam = InputText("\\w{1,8}", name); 8             boolean num = InputText("[1-9]|[1-9]\\d", numble); 9             if (nam == false && num == false) {10                 Toast.makeText(MainActivity.this, "名字和数字输入错误...",11                         Toast.LENGTH_LONG).show();12                 return false;13             } else if (nam == false && num == true) {14                 Toast.makeText(MainActivity.this, "名字输入错误,只能是8位词组...",15                         Toast.LENGTH_LONG).show();16                 return false;17             } else if (nam == true && num == false) {18                 Toast.makeText(MainActivity.this, "数字输入错误,只能是1到99...",19                         Toast.LENGTH_LONG).show();20                 return false;21             } else {22                 return true;23             }24         }
1 private boolean InputText(String inType, String inValue) { / 正则表达式匹配2         Pattern patternA = Pattern.compile(inType);3         Matcher matcherA = patternA.matcher(inValue);4         boolean result = matcherA.matches();5         return result;

3)合法加入list集合:

1 private void functionAdd(String name, String numble) { 2         int numbleInt = Integer.parseInt(numble); 3         Datamodle data = new Datamodle(); 4         data.setName(name); 5         data.setNumble(numbleInt); 6         list.add(data); 7         flagA = list.size() + 1; 8         TV_ifo.setText("第" + flagA + "个人"); 9         ET_name.setText(null);10         ET_numble.setText(null);

4)重置即是清空list集合用到list.removeall();

1 private void functionLast() {  重置函数 method 2         AlertDialog aler = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).create(); 3         aler.setIcon(R.drawable.ic_launcher); 4         aler.setTitle("提示:");// 设置对话框标题 5         aler.setMessage("确定重置吗?");// 设置显示的内容 6         aler.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "确定", 7                 new DialogInterface.OnClickListener() { 8                     @Override 9                     public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {10                         list.removeAll(list);11                         try {12                             if (list.isEmpty()) {13                                 Toast.makeText(getApplication(), "重置成功...",14                                         Toast.LENGTH_SHORT).show();15                             } else {16                                 Toast.makeText(getApplication(), "没有重置成功...",17                                         Toast.LENGTH_LONG).show();18                             }19                         } catch (Exception e) {20                             // TODO: handle exception21                         }22                         flagA = list.size() + 1;23                         TV_ifo.setText("第" + flagA + "个人");24                     }25                 });26         aler.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "取消",27                 new DialogInterface.OnClickListener() {28                     @Override29                     public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {30                     }31                 });32         aler.show();// 在按键响应事件中显示此对话框33     }

 二)历史页面讲解

1.历史记录界面   2.界面元素

1.历史记录折线图,根据历史记录里的黄金G值绘出来的折线图,可以直观的看出是否G点有下降的趋势,并可以进行分析。

2.listview历史记录,记录的是曾经加入历史记录的每一轮游戏的相关信息。

 

 

3.代码及分析:

1)关于折线图的绘制我在上一篇博客有描述,这里不再讲解。链接:

2)listview的绑定内容在adapter上,并且从数据库中取得数据,加载在list集合中,每次加载10条数据库中的数据。

adapter代码:

 

1 package com.example.game; 2  3 import java.text.SimpleDateFormat; 4 import java.util.ArrayList; 5 import java.util.List; 6  7 import android.content.Context; 8 import android.view.View; 9 import android.view.ViewGroup;10 import android.widget.BaseAdapter;11 import android.widget.TextView;12 13 public class AdapterHistory extends BaseAdapter {14     private Context Mcontext;15     private List
list=new ArrayList
();16 public AdapterHistory(Context Mcontext,17 List
list) {18 this.Mcontext=Mcontext;19 this.list=list;20 }21 @Override22 public int getCount() {23 return list.size();24 }25 26 @Override27 public DataHistory getItem(int position) {28 return list.get(position);29 }30 31 @Override32 public long getItemId(int position) {33 return position;34 }35 36 @Override37 public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {38 DataHistory data=new DataHistory();39 data=list.get(position);40 View view=null;41 Holder holder=null;42 if(convertView!=null){43 view=convertView;44 holder=(Holder) view.getTag();45 }else{46 view=View.inflate(Mcontext, R.layout.itemhistory, null);47 holder=new Holder();48 holder.TV_minperson=(TextView) view.findViewById(R.id.TV_minperson);49 holder.TV_maxperson=(TextView) view.findViewById(R.id.TV_maxperson);50 holder.TV_itemtime=(TextView) view.findViewById(R.id.TV_itemtime);51 view.setTag(holder);52 }53 holder.TV_minperson.setText("Minperson:"+data.getMinValue()+"人...");54 holder.TV_maxperson.setText("Maxperson:"+data.getMaxValue()+"人...");55 holder.TV_itemtime.setText(data.getTime());56 return view;57 }58 public static class Holder{59 public TextView TV_minperson;60 public TextView TV_maxperson;61 public TextView TV_itemtime;62 63 }64 65 }
View Code

listview被点击项的删除操作:

1 public class ItemClickListener implements OnItemClickListener { 2         @Override 3         public void onItemClick(AdapterView
parent, View view, int position, 4 long id) { 5 StringBuffer str = new StringBuffer(); 6 DataHistory data = new DataHistory(); 7 data = adapter.getItem(position); 8 str.append(data.getIfo() + "\n" + data.getMinperson() + " ...得" 9 + data.getAllperson() + "分\n" + data.getMaxperson()10 + " ...得-2分\n" + "G值为:" + data.getValueG());11 AlertDialog aler = new AlertDialog.Builder(HistoryActivity.this)12 .create();13 aler.setIcon(R.drawable.ic_launcher);14 aler.setTitle("游戏信息:");15 aler.setMessage(str);16 final String idposition = data.getId()+"";17 final int positionA=position;18 aler.setButton(Dialog.BUTTON_POSITIVE, "取 消",19 new DialogInterface.OnClickListener() {20 @Override21 public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {22 }23 });24 aler.setButton(Dialog.BUTTON_NEGATIVE , "删除记录",25 new DialogInterface.OnClickListener() {26 @Override27 public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {28 SQLiteDatabase db = SQLiteDatabase29 .openOrCreateDatabase(pathDatabase, null);30 db.delete("ifotable","id="+idposition, null);31 Cursor cr=db.rawQuery("select *from ifotable;",null);32 if(databaseROW==cr.getCount()+1){33 Toast.makeText(getApplicationContext(), "删除成功...", Toast.LENGTH_LONG).show();34 V_text.removeAllViews(); //清除之前绘制的折线图35 list.remove(positionA); //移除相应的item36 adapter.notifyDataSetChanged(); //告知listview adapter发生变化37 V_text.addView(38 new Myview(HistoryActivity.this, paint()));39 }else{40 Toast.makeText(getApplicationContext(), "删除失败...", Toast.LENGTH_LONG).show();41 }42 db.close();43 }44 });45 aler.show();46 }47 }
View Code

三)总结

      在Android学习中,自己总走错路,菜鸟的领航人就是自己的信念。坚持并接受一切来自别人的批评,学技术最忌讳的就是闭门造车。在结对伙伴这里成长,以后才能走得更远!

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zxr63/p/5371578.html

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